游戲治療

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游戲治療是指透過游戲來協(xié)助小孩(一般是3歲至11歲)去表達他們的感受和困難,如恐懼、憎惡、孤獨、覺得失敗和自責(zé)等等,從而達到治療效果。事實上,游戲是小朋友最自然的方式去表達自我,相對于成年人會透過“說話”來表達困難一樣[1]

游戲治療主要是建基于心理分析學(xué)派的理論發(fā)展而成,指出兒童主要是透過游戲來將內(nèi)在的焦慮外顯化,并透過與游戲治療師的互動,從而增加對自我行為和情緒的認識,并促進個人發(fā)展,加強自我面對困難時的信心和能力。

愛思蓮(Virginia Axline)主張把人本主義的理論融入成為游戲治療的基礎(chǔ),并提出非導(dǎo)性游戲治療non-directive play therapy)或稱兒童中心游戲治療child-centered play therapy)。

家庭治療亦發(fā)展出一套教導(dǎo)性的游戲治療,教導(dǎo)家長去與自己的小朋友進行游戲治療,稱為親子游戲治療filial play therapy)。

目錄

基本原則

愛思蓮主張非導(dǎo)性游戲治療應(yīng)有八個基本原則來指導(dǎo)治療師在治療過程上的與兒童的所有溝通:

1. 治療師必須與兒童建立溫暖、友善的氣氛,并盡快建立良好、和諧一致的關(guān)系。
2. 治療師要接受兒童就是他本身。
3. 治療師要在關(guān)系上提供寛容的感覺,好讓兒童能夠完全地表達自己的感受。
4. 治療師必須警覺兒童所表達的情緒,并能作出回應(yīng),讓兒童更加明白他的行為。
5. 治療師要深信兒童有解決自己困難的能力,只要提供合適的機會。兒童有責(zé)任去做決定和改變。
6. 治療師要跟隨兒童的步伐,而非嘗試以任何形式指導(dǎo)兒童的行動或?qū)υ挕?/dd>
7. 治療師不用催促治療的過程,游戲治療的過程是循序漸進的。
8. 治療師只在兒童需要學(xué)習(xí)在關(guān)系上負上應(yīng)有責(zé)任或面對現(xiàn)實環(huán)境的需要時才設(shè)下限制。

起源及發(fā)展

參考文獻

  1. Axline, V.M., (1969). Play therapy. New York: Ballantine Books. ISBN 0-345-30335-0

外部連結(jié)

參考來源

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